package puzzle_game;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    int[][] date = new int[4][4];

    // 记录空白方块在二维数组中的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    // 定义一个变量 记录当前图片的路径
    String path = "puzzle_game\\image\\animal\\animal3\\";

    // 定义一个赢了的数组
    int[][] win = new int[][]{
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    // 定义一个变量来计算步数
    int step = 0;

    // 创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登陆");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    // 游戏主界面
    public GameJFrame() {

        // 初始化界面
        initFrame();

        // 初始化菜单
        initJMenu();

        // 初始化数据（打乱图片）
        initDate();

        // 初始化图片（打乱之后的图片）
        initImage();

        // 显示界面
        this.setVisible(true);

    }

    private void initDate() {
        int[] temparr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < temparr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(temparr.length);
            int temp = temparr[i];
            temparr[i] = temparr[index];
            temparr[index] = temp;
        }


        int index = 0;
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            for (int j = 0; j < date[i].length; j++) {
                date[i][j] = temparr[index];

                // 遍历二维数组 记录0所在的位置
                if (date[i][j] == 0) {
                    x = i;
                    y = j;
                }
                index++;
            }
        }
        System.out.println(x + " " + y);


    }

    private void initImage() {
        // 清楚所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            // 显示胜利的图标
            JLabel winJlabel = new JLabel(new ImageIcon("F:\\one_year\\java\\puzzle_game\\image\\win.png"));
            winJlabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
            this.getContentPane().add(winJlabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        // 先加载的图片在上方 后加载的图片在下方
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = date[i][j];
                if (num == 0) {
                    this.x = i;
                    this.y = j;
                }
                // 如果num==0 那么在在对应的路径中找不到图片 那么这个位置就是空白块
                // 创建一个图片的ImageIcon对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon(path + num + ".jpg");
                // 创建容器对象
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                // 设置图片放置位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                // 设置边框 0:让图片凸起来 1:让图片凹下去
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));
                // 将jLabel1添加到隐藏容器当中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        // 添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzle_game\\image\\background.png"));
        // 设置背景图片位置
        background.setBounds(40, 40, 508, 560);
        // 将背景图片添加到界面当中
        this.getContentPane().add(background);
        // 刷新界面
        this.getContentPane().repaint();
    }

    private void initJMenu() {
        // 创建菜单栏
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 创建两个菜单上面的两个选项的对象 （功能 关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");



        // 将每一个选项的条目对象添加到对应的选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        // 给条目添加绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);

        accountItem.addActionListener(this);


        // 将菜单里面的两个选项添加到菜单当中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        // 给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initFrame() {
        // 设置界面宽高
        this.setSize(603, 680);
        // 设置界面标题
        this.setTitle("拼图游戏 v1.0");
        // 设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        // 设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        // 设置关闭模式 只要关掉一个 程序就会关闭
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        // 取消默认的居中放置 只有取消了才能按照xy轴的形式进行放置
        this.setLayout(null);
        // 添加键盘点击事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            // 把界面中所有的图片都删除
            this.getContentPane().removeAll();
            // 加载第一张完整图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            // 设置位置
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            // 添加到界面当中
            this.getContentPane().add(all);
            // 添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("puzzle_game\\image\\background.png"));
            // 设置背景图片位置
            background.setBounds(40, 40, 508, 560);
            // 将背景图片添加到界面当中
            this.getContentPane().add(background);
            // 刷新界面
            this.getContentPane().repaint();

        }

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 判断游戏是否胜利 如果胜利 此方法直接结束 不能在执行下面的代码了
        if (victory()) {
            return;
        }
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x][y + 1];
            date[x][y + 1] = 0;
            y++;
            // 没移动一次 步数自增一次
            step++;

            initImage();

        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");

            if (x == 3) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x + 1][y];
            date[x + 1][y] = 0;
            x++;
            // 没移动一次 步数自增一次
            step++;
            initImage();

        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");

            if (y == 0) {
                return;
            }

            date[x][y] = date[x][y - 1];
            date[x][y - 1] = 0;
            y--;
            // 没移动一次 步数自增一次
            step++;
            initImage();

        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");

            if (x == 0) {
                return;
            }
            date[x][y] = date[x - 1][y];
            date[x - 1][y] = 0;
            x--;
            // 没移动一次 步数自增一次
            step++;

            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            int[] temparr1 = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0};
            date = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }

    }

    // 判断是否胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < date.length; i++) {
            for (int j = 0; j < date.length; j++) {
                if (date[i][j] != win[i][j]) {
                    // 有一个不一样返回false
                    return false;
                }
                ;
            }
        }
        // 全都一样发挥true
        return true;

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 获取当前点击的条目对象
        Object obj=e.getSource();
        // 判断当前点击的是哪个按钮
        if(obj==replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            // 打乱图片
            initDate();
            // 计数器清零
            step=0;
            // 加载图片
            initImage();

        }else if(obj==reLoginItem){
            System.out.println("重新登陆");
            // 关闭当前游戏界面
            this.setVisible(false);
            // 打开登录界面
            new LoginJFrame();

        }else if(obj==closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            // 直接关闭虚拟机即可
            System.exit(0);
        }else if(obj==accountItem){
            System.out.println("公众号");

            // 创建一个弹框对象
            JDialog jDialog=new JDialog();

            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon("F:\\one_year\\java\\puzzle_game\\image\\about.png"));
            // 设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            // 把图片加载到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            // 给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            // 弹框不关闭无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //弹框显示
            jDialog.setVisible(true);


        }
    }
}
